Imparare è un gioco

Destinatari

docenti di tutti gli ordini di scuola

Cosa si propone il corso

Questo corso intende proporre soluzioni in cui gli alunni, sempre coinvolti attivamente, trovino spinta motivazionale e occasione di apprendimento attraverso un approccio ludico nella rielaborazione personale. SI propone un uso alternativo di tool didattici noti impostato in ottica di gamification e per la creazione di escape room. Il corso  è composto da 4 incontri di 3 ore  in modalità sincrona più alcune etivity di circa 2 ore da realizzare tra una lezione e l’altra.